Proprietate intelectuala
Urmatoarele sunt cateva dintre brevetele de inventie, marcile comerciale, marcile de servicii, drepturile de autor si alte drepturi de proprietate detinute de Dr. Radut.

Prezentarea proprietatii noastre intelectuale (PI), incluzand brevete, marci inregistrate si drepturi de autor.
Urmatoarele sunt cateva dintre brevetele de inventie, marcile comerciale, marcile de servicii, drepturile de autor si alte drepturi de proprietate detinute de Dr. Radut.

ESUNT (End-To-End Secure User Network Technology) este un proiect de comunicatii securizate, axat pe confidentialitate, interoperabilitate si pe un nivel suplimentar de securitate pentru comunicatiile digitale.
Proiectul se bazeaza pe o abordare serverless de tip over-encryption si este conceput pentru implementare atat in aplicatii mobile, cat si desktop. Scopul sau este de a consolida comunicatiile in mod independent de mediul gazda si de a sustine un model mai flexibil pentru interactiuni digitale securizate.
ESUNT este gandit sa functioneze fie ca parte a unei platforme existente de comunicare, fie ca implementare separata. Acest lucru permite proiectului sa sustina diferite directii de implementare, inclusiv integrarea in aplicatia gazda si utilizarea independenta, cross-platform.
Proiectul este destinat in principal dezvoltarii open-source. In acelasi timp, structura sa juridica si tehnica permite implementare practica, integrare si dezvoltare pe termen lung intr-un mod clar si organizat.
Pachetul de proprietate intelectuala aferent ESUNT include in prezent referinte publice de brevet si marca in Malta, impreuna cu activele aferente proiectului si numele de domeniu. Referintele publice sunt listate mai jos.
Dr.™, BipED™, Draculea™, Parmena™, Misterium Latens, Nexus et Ars Regis™, PuzzleIT™, Quizney™, We make the best even better ™, sunt marci comerciale inregistrate si marci de servicii detinute de Dr. Radut. Daca aveti întrebari despre marcile noastre, va rugam sa accesati pagina declaratii.
Astazi cunoastem foarte multe despre anatomia, fiziologia si patologia creierului, datorita progreselor extraordinare realizate in ultimele decenii de catre diferite ramuri ale stiintelor neurologice. Cu toate acestea, functiile creierului raman inca, intr-o mare masura, nedescoperite. Modul in care creierul isi produce calculele in astfel de fluxuri enorme de prelucrare a datelor si cu o incredibila eficienta pe nenumarate niveluri ramane in mare masura neexplicat.
Quizney™ se refera la un joc interactiv cu intrebari test (quiz), metoda si sistem de joc de strategie, inteligenta si cultura generala, destinat a fi folosit ca joc de divertisment pe Internet, joc de divertisment TV, joc computerizat sau ca joc de societate, de sine statator, pentru doi sau mai multi jucatori, in care, jucatorii fac pariuri, in puncte sau bani, in functie de detaliile intrebarii ce va urma: tipul intrebarii, domeniul /tema intrebarii, subdomeniu, dificultate (procentajul raspunsurilor corecte), indicii suplimentare legate de viitoarea intrebare, etc.
STReight™ se bazeaza pe o serie noua de jocuri al carui concept a luat fiinta in primavara 2005 – InfiniBALL; este practicabil in cazinouri sau in sali special amenajate, pe Internet, in sistem de loterie ca joc de noroc de sine statator, ca joc de societate sau ca joc TV.
Inventia se refera la un mecanism de distributie cu supapa rotativa pentru motoare in patru timpi.

Ideea de baza a acestui Cub Logic cu Bile este de a avea un cub transparent sau orice alt poliedru regulat umplut cu un numar de piese mobile, bile sau cuburi (de exemplu 27 de bile). Daca vom considera numai 26 de bile intr-un cub transparent, atunci exista un spatiu liber (locul bilei lipsa), care da posibilitatea miscarii bilelor prin rotirea cubului.
Exista trei piese principale: carcasa transparenta, piesa centrala si piesele mobile (bile). Bilele sunt colorate, ca in imagine, si pot fi numerotate, caz in care puzzle-ul va fi mai dificil de rezolvat. Piesa centrala din interior va forma cu peretii carcasei niste canale in care piesele mobile vor putea fi aranjate intr-o maniera logica (dupa culoare sau numar).
Inventia se refera la un dioptru retrovizor pentru autovehicule care functioneaza ca o oglinda retrovizoare exterioara prin inlocuirea oglinzii retrovizoare exterioare clasice cu un dioptru dublat de o oglinda, putand fi montat in spatiul de fixare al oglinzii clasice. Dioptrul retrovizor pentru autovehicule se compune dintr-un dioptru , prismatic, conic, sferic sau cu un design special, si o oglinda fixa sau mobila, astfel incat, razele incidente vor suferi refractii la nivelul suprafetelor dioptrului si reflexia pe oglinda in drumul lor catre observator evitand unghiul limita de reflexie totala in zona ariei de vizibilitate. Oglinda mobila poate avea convergenta variabila.
Inventia se refera la o roata pentru autovehicule, care permite rularea in conditii de siguranta, in cazul reducerii partiale sau totale a presiunii din anvelopa.